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Magic: The Gathering iceberg

From Icebergs

Magic: The Gathering iceberg is an iceberg chart topic. On r/IcebergCharts, the highest-scoring available chart on it, "The Magic the Gathering Iceberg Updated", was posted by u/hknapper on 28 April 2021 and had about 41 upvotes when it was collected.[1] The subreddit has 1 other chart on the same or closely related topics; see Other versions. A text version, "Magic The Gathering Rules Iceberg/万智牌规则冰山图" by ShadowScale, is hosted on IcebergThreads, where it had 942 views as of 29 October 2026.[2]

The IcebergThreads author describes it as: "总之,这是一个万智牌规则冰山图。 这个冰山图最初由Reddit用户fabulousMayor所制作。我对其进行了中文翻译以及修改和增添。 解析视频(的熟肉),注意,这个视频存在一些过时内容,且并不包含本图的全部内容: 制作者:暗鳞,洛清 以及,欢迎在屏幕前看这个图的你的建议和条目投稿。 以上。"

Entries reflect the chart authors' choices and are not verified fact.

"The Magic the Gathering Iceberg Updated" by u/hknapper (28 April 2021)

Tiers[edit]

Tiers and entries from the IcebergThreads version[2]. Notes after a dash are shortened from the author's explanations.

新手教学:那些会在第一次带万智牌新手的时候讲到的规则。[edit]

  • 有八种卡牌类别 – 生物,地,瞬间,法术,结界,神器,鹏洛客,战役,这是最常见的八种卡牌类别。
  • 重置,维持,抓牌 – 开始阶段由这三个步骤组成,它们的顺序在实际对局中很多时候都很重要。
  • 伦敦调度 – 万智牌目前使用的调度规则,每次再调度都将抓取等同于起手牌张数的新手牌,然后再将其中若干牌以任意顺序置于其牌库底,其数量等同于该牌手已执行再调度的次数。
  • 插画没有游戏性影响 – 这点其实没什么好说的,但是我点名批评夜鹰(?)
  • 你可以在任何时候施放瞬间 – 这点在技术上其实并不准确,但这是最方便给新人解释的方法
  • 阻挡不用横置 – 一般来说,横置的生物不能进行阻挡,但阻挡并不会导致生物横置
  • 法术力编织是违规的 – 法术力编织指的是提前把套牌里的地和其它牌均匀分布的行为,如果不好好洗牌这就是作弊!
  • 罗堰妖精不能从牌库找树林 – 虽然树林上面的符号和罗堰妖精上面的符号一样,但这实际上是指你可以把罗堰妖精像树林那样产费,并不是让你真找树林……
  • 召唤失调 – 生物进战场要过一回合才能踢。……至少给新人要这么讲。
  • 永久物 – 在战场上的物件就是永久物。
  • 撕碎混沌法球 – 一个远比万智牌本身流行的故事。
  • 衍生物 – 111.1. 一些效应会将衍生物放进战场。衍生物为表示不被牌所表示的永久物的标示物。
  • 牌库,手牌,战场和坟墓场 – 讲到万智牌规则无法绕过的四个区域。
  • 指示物 – 122.1. 指示物为置于物件或牌手上修改其特征和/或与规则、异能或效应互动情况的标示物。指示物不是物件,它们没有特征。指示物不是衍生物,且衍生物不是指示物。具有相同名称或描述的指示物可以互换。
  • 赛制 – 万智牌有很多不同的赛制,大致可分为构筑赛和限制赛。构筑赛是指像大多数其他TCG那样组卡来打的玩法。限制赛是通过某种方法开包并从中得到自己的临时套牌,然后与其他以同样方法获得临时套牌的牌手对战的模式(有些类似炉石的竞技场)。此外,构筑赛根据可用卡池不同以及构筑规则的不同,限制赛根据获取临时套牌的方式不同又被分为多种赛制。

足以上桌:参与万智牌游戏,知道这些就足够啦!至于其余的?裁判![edit]

  • 有九种卡牌类别 – 亲缘(之前叫部族)是一种卡牌类别,而非超类别。
  • 堆叠 – 堆叠是牌手使用咒语和异能来回应对手的咒语或异能时,那些咒语或异能等待处理的待处理区域,它们遵循“先进后出”的顺序结算。堆叠里的咒语和异能会一个一个结算,每结算完一个都可以插入新的东西。
  • 所有非地牌都是咒语 – 虽然咒语这个词听起来就和法术差不多,但是所有非地牌在堆叠上都是咒语。
  • 传奇规则 – 704.5j 如果两个或更多具有相同名称的传奇永久物由同一位牌手操控,该牌手选择它们中的一个,其余的将被置入进其拥有者的坟墓场。这称为“传奇规则”。
  • 地是无色的 – 地确实能给你产有色费用,但绝大多数地都是无色牌。
  • Gatherer裁定与玩笑 – 威世智有时候会在卡牌FAQ里整活,比如【姜饼塑师布瑞纳】的FAQ里写到【无论如何,请不要把这些美味的卡牌吃掉。】
  • 不能大于能 – 101.2. 当某个规则或效应说你能作某事,而另一个效应说你不能作某事,则以“不能”的效应为优先。
  • Oracle文字覆盖印刷文字 – 万智牌有时候会因为印刷错误或者规则描述变动而使得一张牌牌面上的描述不一致,对此,牌的叙述皆以Oracle™牌张参考文献的牌张叙述为准。牌的Oracle™牌张参考文献叙述可以在Gatherer数据库中找到:[
  • 异形牌框的牌 – 这些牌的牌框明显和其他不同。目前有连体、倒转、升级、双面、传纪、历险者、职业、试作、案件、预兆、蓄势、备法这12种传统万智牌,还有景点这种非传统万智牌。
  • 即使阻挡者被移除,生物仍被阻挡 – 509.1h 被一个或数个生物宣告阻挡的攻击生物成为被阻挡生物;未被任何生物宣告阻挡的攻击生物成为未被阻挡生物。在被移出战斗、一个效应令其成为被阻挡或未被阻挡或战斗阶段结束中首先发生的事件之前,这将不会改变。即使对其进行阻挡的所有生物均被移出战斗,该生物依然被阻挡。
  • 法术力值和法术力费用 – 牌右上角印制的东西叫做法术力费用。而将牌的法术力费用相加得到的数字是其法术力值。参见:202.1. 牌的法术力费用是以牌上方的法术力符号来表示。202.3. 物件的法术力值为一个数字,该数字等于其法术力费用中所有法术力的总和,与其颜色无关。
  • 做尽可能多的部分 – 只要一张牌或异能开始结算了,它就会略过做不到的事并做尽可能多的部分,和什么逗号句号没有关系!参见:101.3. 若任何指示要求作出不可能的动作时,则省略该动作。609.3. 如果一个效应尝试作无法作到的事,它从中作尽可能多的部分。
  • 异能默认在战场上才有效 – 113.6. 瞬间或法术咒语的异能通常只有该物件在堆叠中的时候运作。其他物件的异能通常只有该物件在战场的时候运作。
  • 预定义衍生物 – 一些衍生物在规则里而不是派出其的卡牌上写明了其特征,最常见的是珍宝。111.10. 一些效应指示牌手派出预定义衍生物。这些效应使用以下的定义来决定其派出时的特征。派出预定义衍生物之效应亦可能会修改预先定义的特征,或对其附加其他特征。
  • 物件改变区域就是新的物件 – 400.7. 一个物件从一个区域转移到另一个区域将被视同一个新的物件,它对原物件没有任何记忆和联系。此规则有以下例外的情况:(略)
  • 优先权 – 优先权是用于决定任一时刻哪位牌手可以执行动作的系统。具有优先权的牌手可以施放咒语、起动异能或执行特殊动作。而一场游戏往往伴随着大量的优先权转移。
  • 抓空牌库/十个中毒指示物会死 – 这是最常见的两种“特殊失败”方式。
  • CR – 万智牌完整规则 Magic Comprehensive Rules的简称。是万智牌的最终解释。
  • 践踏与死触 – 死触会对生物造成的任何伤害都成为致命伤害,而践踏可以将致命伤害以外的多余伤害分配给牌手,鹏洛客或战役,所以如果一个生物同时具有死触和践踏,那它就可以将造成的伤害只分配1点在生物上,然后其它的全都践踏出去。
  • 活过维持 – 如果生物从你的上一个重置步骤以来一直被你操控,那么它才能攻击或者{T}。这常被简称为“活过维持”。
  • 无色不是一种颜色 – 105.4. 如果一位牌手被要求选择一个颜色,其必须选择五种颜色中的一种。“多色”和“无色”均不是一种颜色。
  • 目标 – 115.1. 一些咒语和异能会要求其操控者选择一个或数个目标。目标为咒语或异能将影响的物件和/或牌手。宣告目标是将咒语或异能放入堆叠过程的一部分。除非被另一个明确说明的咒语或异能,否则目标不能被更改。
  • 死去 – 700.4. 死去一词表示“从战场进入坟墓场”。
  • 生物在战场上才是生物 – 提到“生物”时,指的是战场上的生物。提到“生物牌”则是指的任何区域的生物牌。其他永久物类别也是如此。
  • 放逐区 – 406.1. 放逐区实质上是存放物件的区域。一些咒语或异能放逐一个物件,而且没有任何方式将该物件移回另一个区域。其他咒语或异能只是暂时的放逐一个物件。
  • 异能有三种 – 异能分为触发式异能、起动式异能和静止式异能。触发式异能是以“当/每当/在”开头的异能。起动式异能是带有格式为[费用]:[效应]的异能。其他异能是静止式异能。
  • 战斗阶段 – 506.1. 战斗阶段依照下列顺序包含五个步骤:战斗开始、宣告攻击者、宣告阻挡者、战斗伤害和战斗结束。
  • 统帅区与指挥官税 – 903.8. 牌手可从统帅区施放由他拥有的指挥官。牌手在从统帅区施放指挥官时,他于这盘游戏先前的时段中每从统帅区施放过一次该指挥官,便须额外支付{2}。此额外费用的非正式名称为“指挥官税”。
  • 系列符号没有游戏性影响…… – 不考虑鸡飞牌的话,现在系列符号确实没有游戏性影响,但是……
  • 灵气和武具 – 灵气和武具分别是最常见的结界和神器副类别。并且都包含“贴附”这一动作,不过灵气无法单独存在,而武具则可以单独存在,且往往能借由佩带异能转移。

参赛须知:这些规则可能在比赛中至关重要。[edit]

  • 有十五种卡牌类别 – 205.2a 牌张类别包括神器、战役、诡局、生物、地城、结界、瞬间、亲缘、地、异象、时空、鹏洛客、邪计、法术,以及先锋。
  • 重生 – 虽然名字叫重生,但是实际上重生并不能让你的生物从坟里爬出来,它只是创造一个替代性效应让你的生物下次不会死。
  • 简化 – 万智牌是一个有着严谨规则的游戏,而如果严格按照规则一步步操作游戏就会变的很冗长,所以只要双方都同意,那么在实际游戏中就可以简化一些不必要的操作。(比如下地过)
  • 被规则反击 – 如果一个咒语或异能的所有目标都不合法,那它不会结算,即使它有其它不需要指目标的效果也是一样。
  • 保护 – 反XX保护的管辖范围只有以下四点:具有保护的永久物或牌手不能成为具所述特性的咒语,或来源为该特性的异能之目标。不能被具有所述特性的灵气结附或佩带具所述特性的武具或构工具有该特性的工事。不会受到具有该特性来源的伤害。以及不能被具该特性的生物阻挡。
  • 无色法术力与一般法术力 – 无色法术力符号和一般法术力符号曾经是一样的,而在守护者誓约系列出现了需要无色法术力费用的牌后,为了避免混淆这两个符号就被分开了。
  • 只能支付一种替代性费用 – 118.9a 任何咒语都只可以使用一个替代性费用来使用。
  • 雪境不是法术力类别 – 107.4h 当雪境法术力符号{S}在费用中被使用时,其代表的是可以由雪境来源所产生的一点任意类别的法术力来支付的费用。减少一般法术力费用的效应不会影响{S}的费用。{S}符号也可以用于提及由雪境来源产生并用于支付费用的任意类别的法术力。雪境既不是一种颜色,也不是一种法术力类别。
  • 连体牌的总法术力费用 – 709.4b 连体牌的法术力费用是其两边的法术力费用的加总。
  • 鹏洛客唯一规则 – 306.4. 在先前的规则中,鹏洛客遵循“鹏洛客唯一规则”,阻止牌手操控两个具有相同鹏洛客类别的鹏洛客。此规则现已被移除,且所有在此改动之前印制的鹏洛客已在Oracle牌张参考文献中获得勘误,具有传奇超类别。如其他传奇永久物一样,它们现在遵循“传奇规则”
  • 跃离 – 已跃离的永久物仍在场上,但视为不存在(注意这不是离开战场!)。时间跳跃属于静止式异能,会影响重置步骤的规则。在每位牌手的重置步骤中,主动牌手重置其永久物之前,由该牌手操控、且具时间跳跃异能的所有已跃回永久物“跃离”。与此同时,所有于跃离时由该牌手操控的所有已跃离永久物“跃回”。自从核心系列2021跃离机制回归以来,这一条似乎没有那么难以理解了。
  • X费咒语的法术力值 – 202.3e 在计算法术力费用中包含{X}的物件的法术力值时,于该物件不在堆叠中时X视同0,于该物件在堆叠中时X视同其被选择的数字。
  • 践踏,死触与防止伤害 – 具有保护等异能的生物会防止分配到它身上的伤害,但践踏出去的伤害不会被防止,所以践踏死触组合某种意义上对保护生物依然适用。
  • 无限循环导致平局 – 104.4b 若一盘没有使用限制影响范围模式的游戏(包括双人游戏)中出现了强制动作组成的“循环”,重复一系列事件且无法停止,此盘游戏为平手。若循环中包含可选择的动作,便不会导致平手。
  • 防御力并不会因为伤害减少 – 万智牌的伤害会标记在生物身上,而不改变其防御力。所以斩落并不能和伤害类卡牌配合。
  • 宣称找不到 – 701.23b 如果牌手需要在隐藏区域中搜寻符合某个标准的牌,例如特定的牌张类别或颜色,则即使该类牌在该区域中确实存在,该牌手也不一定要找出来。
  • 遗忘轮诡计 – 遗忘轮(以及很多和它相似的牌)的进场放逐和离场放回去是两个不同的异能,所以可以通过在进场异能仍在堆叠上的时候把它截掉来使离场异能先于进场异能触发,从而达到永久放逐的效果。现在新印的放逐结界通常都不再使用这种描述了,所以遗忘轮诡计也不会对它们生效。
  • 总法术力费用 – 法术力值的旧称,能在很多牌上看到。
  • “对目标生物或牌手造成伤害” – 当一张牌的牌面上写着“对目标生物或牌手造成伤害”,它很可能实际上已经被勘误为了“对任意目标造成伤害”。这是因为在2019年以前,这两者等价。
  • 一张牌提到自己的名称指的是“此牌” – 201.5. 如果物件上的规则叙述用名称表示其本身,则仅指该物件本身,并非任何其他同名的物件,无视任何游戏效应导致的名称改变。
  • 斜体字与游戏运作无关 – 斜体字可能是对规则的解释,但它未必准确,规则的实际含义应该以CR文本为准。参见:207.2. 文字栏也可能包含与游戏运作无关的斜体字。
  • 放置指示物 – 于一个物件进战场时被给予指示物(如三臂铁人)也算作放置。
  • 同时进战场的物件触发进战场异能 – 比如,当两个正气女武神同时进战场时,它们会互相触发。这是因为触发式异能的运作逻辑如下:603.10. 一般情况下,在一个事件之后立即存在的物件会检查该事件是否符合任何触发条件……
  • 移出游戏 – 在很长一段时间内,没有放逐概念,而是将它们移出游戏外。现在万智牌已经没有正式牌将牌移出游戏,牌上写作“移出游戏”的牌现在均被勘误为放逐。
  • MTR – MTR是万智牌比赛规则,讲述一切受DCI认证的万智牌比赛中均须遵守之行事程序。
  • 倾曳与延缓 – 没有法术力费用的咒语代表其存在一个无法支付的费用。这一般使其不能施放。但是倾曳(和其他允许你“无需支付其法术力费用”的效应)可以绕过此限制,允许你施放它们。参见:118.6. 一些物件没有法术力费用。这代表了一个无法被支付的费用。……
  • 回合结束时 – 很多老牌上的有“回合结束时”触发的异能,现在均已被勘误为了“结束步骤开始时”。
  • 标识色规则与敲诈 – 在判断牌张标识色时只看其oracle文本,而敲诈中的“W/B"并不是oracle文本的一部分(而是对此异能的解释),因此不会影响其标识色。
  • 系列符号有游戏性影响 – ……但是在很久很久以前,有些牌是可以通过系列符号来作为特征判定效果的,不过现在它们都被勘误了。
  • 非正式牌 – 包括鸡飞、测试、员工、炼金牌、星牌、DC牌。这些牌并不受CR规则保护,也不能用于任何认证赛事……除非它们在正式产品中被印制

万智老手:万智牌老手普遍可以熟练掌握以下规则。[edit]

  • +1/+1指示物和-1/-1指示物会互相抵消 – 122.3. 如果一个永久物上有+1/+1指示物和-1/-1指示物,作为状态动作将移去N个+1/+1和-1/-1指示物,N为+1/+1和-1/-1指示物中较少一方的数值。
  • 规则100.6b – 规则100.6b是牌手可以使用在[
  • 衍生物不是牌 – 衍生物并不是牌,它可以用任何东西来代表。因而衍生物不会对某些在一张牌进入特定区域触发的异能起效。
  • 法术力异能 – 只有两种异能属于法术力异能:1、不需要目标、在结算时可以加法术力到牌手的法术力池中、且它不是忠诚异能的起动式异能、且其费用和效应不会使牌移入或移出牌库。在考虑此类条件时,忽略除自我替代性效应以外任何可能生效的替代性效应。2、不需要目标、因起动式法术力异能的起动或结算、或因法术力加到牌手的法术力池中而触发、且在结算时可以加法术力到牌手的法术力池中的触发式异能。法术力异能有着特殊的规则,其中最重要的就…
  • 衍生物的拥有权 – 派出衍生物的牌手是其拥有者。该衍生物在该牌手的操控下进入战场。顺便一提,曾经衍生物的拥有者是派出衍生物的异能的操控者,所以在之前【遭缉惊惧兽】和【铭印】是有配合的。
  • 梅可沃斯不是磨牌 – 虽然【饮灵者梅可沃斯】实际上和磨牌一样都是把牌库里的牌放进坟墓场,但是梅可沃斯的异能效果并不是磨牌,因而它对【浮夸的布鲁瓦】不生效。
  • 非模式双面牌与模式双面牌 – 双面牌有两种不同形式,非模式双面牌只能施放正面,而模式双面牌可以选择一面来施放。
  • 双面牌的法术力值 – 在计算非模式双面永久物或咒语背面的法术力值时,视为其具有正面的法术力费用。如果某永久物或咒语是一个非模式双面物件背面的复制品,该复制品的法术力值为0(即使作为复制品的牌本身也是一张双面牌)。而模式双面牌两面都有法术力值,在堆叠上或场上的法术力值等同于其被使用的那面,而其他区域则是其正面。
  • 牌面向下的牌在对局结束时需要翻开 – 有些效应可以让场上的永久物变成牌面朝下,在对局结束时需要翻开来确保它们真的有这个能力。(我知道你是玩永火的!)
  • 替代式效应 – 替代式效应是可以改变事件的效应,它们不使用堆叠,不会被响应,且一个事件只能被替代式效应替代一次。
  • 【克撒的】是一种地类别 – 克撒的塔,克撒的动力炉和克撒的矿脉是万智牌早期就印刷过的一组互相有配合的牌,它们在万智牌的历史上有着很高的人气,且有以它们命名的套牌。官方为了这三张牌的使描述更方便,【克撒的】成为了一种地类别。
  • 践踏,死触,连击和保护 – 保护能够防止伤害,所以如果践踏死触生物同时具有连击,那么践踏死触组合对保护的情况会触发两次,即保护生物会防止先攻的1点伤害和普通的1点伤害,剩下的全部践踏过去。
  • 战斗伤害进堆叠 – 古代规则之一,和法术力灼烧同时取消。战斗伤害需要进入堆叠,然后双方获得优先权做一些事,之后再结算。这一规则主要影响的是迷乱莫葛一类牺牲自身启动的异能,旧规则下它可以先让战伤进堆叠然后再自爆打1造成合计2点伤害,新规则下则不行。因此这类牌的强度在战伤不进堆叠以后都有所下降。
  • Maro的鸡飞裁定 – Maro是万智牌首席设计师Mark Rosewater的昵称,他也是鸡飞系列,即在正规比赛中不合格的银边/松果标系列的规则经理,他像对正常系列一样为鸡飞系列写了规则释疑,其语言要比正常系列的更加风趣一点。
  • 红月克撒传 – 失去所有章节异能的传纪不会因为章节达到数量而(在状态动作检查中)牺牲。……不过它们曾经会。
  • 瞬间和法术不能进战场 – 400.4a 如果一张瞬间或法术牌将要进入战场,它将留在其之前的区域。
  • 下毒与剧毒 – 下毒与剧毒两个异能看上去非常相似,但实际上有些不同之处,下毒属于静止式异能,类似于系命,他放置中毒指示物不使用堆叠,想要增加中毒指示物的量只能通过让其获得其他的下毒异能。而剧毒属于触发式异能。因而可以通过额外触发的方式多次放置中毒指示物,也可以被康掉。
  • 捐赠九命护身 – 在多人游戏中,输掉(或投降)的玩家会立刻带走其拥有的所有物件,对于在战场上的物件而言,这算作离开战场。因此可以捐赠九命护身后,以投降威胁对手陪你做一些事情。
  • 只有一个放逐区 – 事实上,放逐区、战场、堆叠、统帅区都只有一个,400.1. 区域是指所有物件在游戏中放置的地方。通常来说有七个区域:牌库、手牌、战场、坟墓场、堆叠、放逐,以及统帅区。有些较旧版本的牌会使用赌注。每位牌手都拥有自己的牌库、手牌、以及坟墓场。其他的区域则由所有牌手共享。
  • 升级起始为0级 – 虽然升级一般都是从1级开始,但是升级异能的效果实际上是在永久物上放置等级指示物,而刚进场的永久物当然是没有等级指示物的……所以起始等级是0级。
  • 洛温生物类别大更新 – 在洛温进行过一次生物类别大更新,是万智牌历史上涉及牌最多的一次勘误。因此洛温之前印刷的生物副类别很可能是错的。
  • 双面衍生物 – 衍生物可以是双面的。除了抚育器以外,常见的情况是派出一个双面牌的复制品。
  • 法术力灼烧 – 较老版本的规则中叙述未用完的法术力会导致牌手失去生命;这称为“法术力灼烧”。这条规则已不复存在。
  • 清除步骤 – 每回合的最后一个步骤,此步骤极少出现在规则文本中。这是用来让牌手弃牌、移除伤害的步骤。一般不会有人获得优先权。
  • 欧佐晶岩是先移去再放置 – 122.5. 如果一个效应为“移动”一个指示物,它表示将该指示物从当前的物件上移除,并放置于第二个物件上。如果这两个动作中的任一个无法作到,则不能移动指示物,且指示物不会从任何物件上被移除、或放置在任何物件上。这可能会在以下情形发生:两个物件为同一物件;第一个物件上没有合适类型的指示物;第二个物件上不能放置指示物;或两个物件中的任一个已不在正确的区域。
  • 执法严格度与IPG – MTR中将裁判的执法严格度(REL)根据赛事需求做了区分。一般的比赛主要是为了娱乐和社交,仅有一份简略和具倡议性质的指南(JAR)。而IPG是《万智牌违规处理方针》,用来在执法严格度为“竞争”或“专业”级别的比赛中发生违反规则事件时,为提供裁判适当的罚则与处理程序,并阐述其背后的原则。
  • 获得和失去生命的定义 – 不论因为何种原因,生命增加了就是获得,减少了就是失去。比如交换生命会算作获得和失去生命。
  • 以【若】开头的子句 – 603.4.…
  • 伤害分配vs增伤/倍伤 – 在进行伤害分配时,除了死触以外的效应都“看不见”。这意味着一个2攻的践踏托班如果被2/2阻挡,只能选择分配2点伤害给2/2,然后对它造成4点伤害。
  • 额外下地…… – 305.2a 确定牌手是否能使用一个地的方法是,对比该牌手本回合可以使用地的数量和其本回合已经使用过地的数量(包括作为特殊动作使用的地和咒语和异能结算过程中使用的地)。如果牌手可以使用地的数字更大,则该使用合法。

初窥暗面:终于,欢迎来到万智牌规则的黑暗面![edit]

  • 层 – 层规则用于确定一个物件的特征被多个持续性效应更改后应该是什么样子,所有适用的持续性效应以一系列分层的形式按照规则规定的顺序生效。
  • +2/+2指示物和-2/-2指示物不会互相抵消 – 有些上古老牌会使用+2/+2和-2/-2指示物,但它们不会像+1/+1和-1/-1一样相互抵消。
  • 错过时点 – 不像游戏王,万智牌的堆叠可以随时中途插入,不需要一次性全部处理完,所以也不会错过时点。
  • APNAP(主动牌手与非主动牌手) – 101.4. 若多位牌手需要同时作决定和/或采取动作,则先由主动牌手(本回合的牌手)作出选择,然后再由下一位牌手作出选择(通常是坐在主动牌手的左侧的牌手),以此类推,所有非主动牌手按照顺序作出选择。然后这些动作同时生效。这个规则经常被称为“主动牌手先决定(APNAP)”规则。
  • 操控其他牌手 – 有些牌可以让你操控其他牌手,在操控其他牌手期间,你可以替这位牌手做出所有他能做的事,比如施放咒语,选择生物攻击或阻挡等,但你不能看他的备牌,更不能让他认输。
  • 规则104.3f是不可能的 – 104.3f是【如果一位牌手同时赢及输,则该牌手输掉游戏。】目前万智牌中不存在能让一位牌手同时赢或输的方式。
  • 斯奎与依夏兰的束缚 – 曾经判定能否施放咒语的时机是在堆叠上,所以不死斯奎可以在被依夏兰的束缚放逐时施放(因为判定时已经在堆叠上了),而2018年规则601.2被修改,判定能否起动施放动作的节点改到了起动施放动作前,所以现在已经没有这种操作了。
  • ……云移梓纱 – 在古早的规则中,曾经可以通过云移梓纱等额外下地永久物来增加下地次数。
  • 梅菲斯特锁链 – 梅菲斯特锁链的描述非常难懂,它涉及一个比较复杂的替代式效应。简单来说,梅菲斯特锁链的实际效果就是如果抓的牌不是每回合第一张,就改成弃一抓一,弃不了就改成磨一。
  • 费用可以以任意顺序支付…… – 当你要起动一个异能或者使用一个咒语,其中包含的所有费用可以自选支付顺序,比如说你在支付【从你坟墓场放逐一张牌并弃一张牌】的费用时,你可以先弃牌,然后把弃掉的牌放逐掉。
  • 复活葛加理墓地巨魔 – 葛加理墓地巨魔影响自身进场的替代效应会把自己算作一个坟里的生物。因为计算坟里生物数时它还在进入战场之前的那个区域——也就是坟墓场。类似的还有云移渎界秽体钨拉莫。
  • 维林逸才杰斯与疯魔 – 如果你在坟场恰好有4张牌的时候启动杰斯异能并弃掉疯魔牌,那么杰斯无法转化。因为疯魔牌会由于自身疯魔的替代式效应先进放逐区,而杰斯异能继续结算时发现疯魔牌还不在坟场,坟里还没有第5张牌。
  • 状态动作 – 704.1. 状态动作属于游戏动作,每当满足某些条件时(如下所述)便会自动发生。状态动作不使用堆叠。——比如,牌手因为规则输掉游戏、生物和鹏洛客因为规则死去等都属于状态动作。
  • 复制永久物咒语不是派出 – 写了派出才算派出!所以倍产旺季对复制的生物咒语不起效。参见:111.13. 永久物咒语的复制品于其结算时成为一个衍生物。该衍生物具有成为该衍生物之咒语的特征。对于提及派出衍生物的替代性效应或触发式异能而言,该衍生物并非被“派出”。
  • 喀勒克的拇指与法术力碰撞 – 这两张牌的互动其实并不复杂,但是有人计算过这两张牌的配合以赢得游戏的概率,并且涉及到了一些硬核的数学问题。
  • 战斗结束时战斗还没结束 – 511.2. “在战斗结束时”触发的异能在战斗结束步骤开始时触发。持续“直到战斗结束”的效应在战斗阶段结束后结束。
  • 格锐克vs混血法术力 – 如果费用中包含有能以多种方式支付的法术力符号(例如{黑/红}、{黑/非}或{二/黑}这类),则你是在实际支付费用之前,先决定其支付方式。如果你决定要以此法来支付{黑},则格锐克的异能会允许你支付生命,而非支付该法术力。
  • 神恩天降+鬼怪闹事头/教团战首 – 前者是派出一个”具有敏捷的1/1”(衍生物卡面上印着敏捷),后者则是派出一个“1/1”,然后让它具有敏捷。因此被神恩天降影响时,前者没有敏捷而后者有。
  • 需要回溯的触发式异能 – 大部分情况下,在事件发生后会立刻检查有没有适用的触发式异能应被触发。但对某些事件生效的触发式异能则需要回溯,查看在事件发生前的时刻是否应该触发。最常见的是离开战场异能。参见:603.10.…
  • 异能有四种 – 113.3a 咒语异能为瞬间或法术结算中遵照其叙述的异能。在一张瞬间牌或法术咒语上的叙述均为咒语异能,除非该异能遵循规则113.6的描述而符合起动式异能、触发式异能或静止式异能。
  • 牌手在自己的回合中离开游戏 – 800.4j 如果牌手在自己的回合中离开游戏,该回合会在没有主动牌手的情况下继续到完全结束。如果主动牌手将得到优先权,则相应改为依回合顺序将优先权让过给下一位牌手、结算堆叠顶端的物件,或当前阶段或步骤结束。
  • 鹏洛客/传纪与倍产旺季 – 鹏洛客和战役进战场时上面的指示物会被倍产旺季翻倍,因为这些指示物是因固有异能放置。但鹏洛客加忠诚指示物的异能是费用,不会被倍产旺季翻倍。倍产旺季不和传纪互动,因为传纪进战场带指示物,和每回合放置指示物均不是效应。
  • 横地避免让过与法术力霸凌 – 起动法术力异能也是起动异能,可以避免让过。这常见于多人游戏,当一个咒语或异能即将结算时,你可以横置地让大家“再想想”。更进一步地——当所有人需要你打出某个互动时你可以捏着一直让过,直到他们横置完所有地。这被称为“法术力霸凌”,在部分社群是被禁止的操作。
  • 特殊动作 – 116.1. 特殊动作为当牌手具有优先权时可以执行的不使用堆叠的动作。它们与游戏自动执行的回合动作与状态动作不同。(其中最常见的是使用地。)
  • 你可以在【任何】时候投降 – 牌手可以在任何时机认输,这高于一切牌的效应以及其他规则,但这在多人游戏里会导致非常多的问题,尤其是投降者会带走所有由其拥有的物件。因此在CEDH里面一般会对投降时机做额外的限制,比如只允许法术时机投降或投降需要其他三家允许。
  • 逐令僧侣失去异能 – 逐令僧侣即使失去异能,离场后也会正确的把生物送回拥有者的战场上。因为逐令僧侣的进场触发适用于610.3. 一些一次性效应使得一个物件改变区域“直到”某个特定事件发生。在该事件发生后,另一个一次性效应立即被创造。后者效应将该物件移回原来的区域。而根据113.7a 异能一旦被起动或触发,则离开其来源单独存在于堆叠上。此后消灭或移除其来源不会影响到该异能。此时逐令僧侣失去异能已不会改变任何事。
  • 时空骰也是骰 – 时空骰也会被在意”掷骰“动作的效应视作一次”掷骰“。但是在非时空竞逐游戏里不能掷时空骰,即使有效应指示你如此作。
  • 地城、景点、徽记、贴纸、称号 – 309.1. 地城是仅见于非传统万智牌牌张上的牌张类别。717.1. 景点是仅见于非传统万智牌牌张上的神器类别。114.5. 徽记并非牌,也不是永久物。徽记不是牌张类别。123.1.…
  • 回合动作 – 在某个回合最开始和结束可能发生一些回合动作。比如抓牌步骤抓牌、清空法术力池,这些回合动作不使用堆叠。参见5. 回合结构 。
  • 特征定义异能在任何区域生效 – 604.3. 一些静止式异能为特征定义异能。特征定义异能表达一个物件的特性,该特性一般可在该物件的其他地方找到(例如其法术力费用、类别栏、或力量/防御力)。特征定义异能可以附加到或覆盖在该物件的其他地方找到的信息。特征定义异能在所有区域生效。它们在游戏外及游戏开始前也依然生效。604.3a…

边角规则:你可能从未想过这些事,直到你遇到了某张牌。[edit]

  • 重新开始游戏 – 一张牌(重获自由的卡恩)可以重新开始游戏。被重新开始的游戏立即结束。在该游戏中,没有牌手赢,输,或者平手。在该游戏中的所有牌手此后开始新的游戏。
  • 抓牌是一张张抓的 – 121.2. 牌每次只能抓一张。如果要求牌手抓数张牌,该牌手执行该数量的单独抓牌动作。
  • 2/3塔莫耶夫vs闪电击 – 瞬间法术咒语结算的最后一步是进入坟墓场。而在一个咒语完整结算之后才进入状态检查,所以如果你在坟场里没有瞬间的情况下对一个2/3的塔莫耶夫使用闪电击,那么在状态检查时它会变成3/4,所以不会死。
  • 鬼怪闹事头与阶段变化 – 鬼怪闹事头的异能触发时机是战斗开始时,因此如果对手想要在它派出衍生物之前解掉它,就要特别声明是在行动阶段这样做的。
  • 子游戏 – 只有一张牌(雪赫拉莎德[Shahrazad])允许牌手进行万智牌的子游戏。 “子游戏”意指由效应所创造出来、与当前游戏完全无关的万智牌游戏。本质上来说,它就是游戏当中的另一个游戏。在子游戏中,主游戏属于游戏外。
  • 结合 – 结合是万智牌第一版就出现的异能,随着规则的逐渐完善,这个异能在如今的规则中变得超级复杂,其效应简单来说就是进攻端:任意数量具结合异能的生物与至多一个不具结合的生物可以组成一个共同进攻同一目标且共同被阻挡的团队一起攻击(一次战斗中可以组成任意数量团队),防御牌手操控的生物对团队造成的伤害由你分配。…
  • 不符合顺序的动作序列 – 只要最终结果一致,牌手可以以技术上错误的顺序来做事,而对手也可以要求你以正确的顺序做事以在合适的时机响应。比如技术上玩家必须在进入宣布攻击者/阻挡者步骤之前就把变人地变出来,但是一般也允许玩家在进入对应步骤时再宣布变人宣攻
  • 崇圣以生物咒语为目标 – 400.7c 防止来自堆叠中永久物咒语将造成伤害的防止性效应,将会继续防止该咒语所成的永久物将造成的伤害。
  • 蔑咒兽可以对任何目标起动 – 是的,但如果蔑咒兽并非合法目标,也就并不能把目标转移过来。
  • 三定法球永远最后生效 – 关于如何确定一个咒语的费用,见:601.2f…
  • 初音未来是万智牌角色 – Vorthos这张鸡飞牌的异能要求你选择“万智牌角色”,这常被误会为宇宙内角色,实际上Maro已经确定了任何官方联动角色都算作“万智牌角色”,另外还特别确定了同一角色在不同IP仍算作相同角色,比如漫威的洛基和战神的阿特柔斯。
  • 第8层 – 613.11. 一些持续性效应影响游戏规则而不是物件。例如,一个效应可能影响牌手的手牌上限,或令一个生物如能攻击则必须攻击。这些效应在所有其他持续性效应生效之后生效。影响咒语或异能费用的持续性效应按照规则601.2f中特定的顺序生效。所有其他效应按照时间印记顺序生效。参见时间印记和从属关系的规则(规则613.7和613.8)。(这被俗称为第8层)
  • 祖尔绕过辟邪 – 303.4f 如果灵气并非以结算灵气咒语的方式,而是以其他方式在一位牌手的操控下进战场,并且将它放置进战场的效应并未指定它将结附在哪里,则于此灵气进战场时,将它放置进战场的牌手指定将它结附在哪个物件或牌手上。该牌手必须依据该灵气的结附异能和其他效应,来选择可合法结附的物件或牌手。(这会绕过辟邪)
  • 赌注 – 407.1. 在万智牌规则的早期版本中,包含了赌注规则,让牌手“有所输赢”。现在,赌注是万智牌游戏的可选择玩法,且只有在法律或其他规则允许的情况下才能使用。万智牌比赛规则中严厉禁止使用赌注。
  • 施放已转化的单面牌 – 当机敏冒名客成为战役的复制时就会产生这种情况,这会导致它无法被施放。
  • 磨牌不是一张张磨的 – 701.17a 牌手磨数张牌指,该牌手将该数量的牌从牌库顶置于其坟墓场。
  • 卡尔加vs棣维特 – 类似卡尔加这样关心派出了【几次】衍生物的效应实际上关注的是对应的效应里有几个【create】。但是,由于探查实际上是【create a clue token】的缩略,所以卡尔加会因为每次探查触发一次,但如果派出了珍宝,不论多少数量都只触发一次。
  • 复数个反对派密探 – 反对派密探实际上613.11所提到的“影响游戏规则的持续性效应”(第8层)。因此会按时间印记顺序生效。反对派密探实际上613.11所提到的“影响游戏规则的持续性效应”(第8层)。因此会按时间印记顺序生效。然后根据722.1a 多个对同一牌手生效的牌手操控效应会互相覆盖。只有最后一个被创造出来的效应生效。
  • 梦魇克星魁渡vs围护僧侣 – 起动魁渡的忍术并不会被围护僧侣放逐,因为魁渡将要进战场时,其上面没有忠诚指示物,也就还不是生物。
  • 负血天使恩典 – 总生命为0或更少时,如果将要受到伤害,天使恩典的效应并不会把你的生命变为1,因为天使恩典只能让你的总生命“减少至1”。而不能“增加至1”。
  • 回溯触发vs额外触发 – 泰莎卡洛夫这类“额外触发效应”,因为如果一个触发式异能需要回溯时,这些效应也在回溯的考虑范围内
  • 劫济僧vs泰菲力的永恒洞察 – 如果我操控劫济僧而我的对手操控永恒洞察,对手本应抓一张牌时,会变为我们各抓一张牌;对手本应抓多张牌时,会变成我抓一张且对手抓两张,这是因为:121.2a 抓多张牌的指示可以被提及所抓之牌数量的替代性效应改变。此类改变先于任何单独抓牌之前发生。
  • 第0层 – 613.1. 确定物件特征首先从该物件本身开始。对于一张牌来说,这表示牌上所印的特征。对于衍生物或咒语与牌的复制品来说,这表示创造它的效应对其定义的特征。(这俗称第0层。)
  • 普世规则 – 704.5k 如果战场上两个或更多的永久物具有普世此超类别,则除了战场上最近一个拥有普世此超类别以外,皆置入其拥有者的坟墓场。如果不分先后,则它们均被置入其拥有者的坟墓场。这称为“普世规则”。
  • 替代性效应的生效顺序 – 多个替代和/或防止性效应的顺序由受影响者或受影响物件之操控者做出选择,但须遵循以下顺序:a.自我替代,b.影响物件将在谁操控下进战场,c.将使一个物件于进入战场时成为另一个物件的复制品,d.将使一张牌以背面朝上的方式进入战场,e.其他。然后重复此步骤直至没有效应可生效。此外,还有:616.1g…
  • 不可以以任意顺序支付的费用 – 涉及随机元素或将物件从牌库移动到某个公开区域的费用必须最后支付。
  • 反击复仇半神 – 施放复仇半神时有一个触发式异能会将坟墓场所有牌名为复仇半神的牌移回战场,如果不等此触发式异能结算就反击复仇半神,它就会被它自己的触发式异能拉出来。
  • 跃离vs提莎娜的缚潮师 – 于……时段内(as long as)的持续性效应会被跃离打断。类似的事情还发生在暗码、神偷效应等效应上。参见:702.26f ……需特别指出的是,时限中包括着“只要”,且以该永久物为追踪对象的效应(参见规则611.2b)会在该永久物跃离时结束,因为该些效应无法查看到该永久物了。
  • 饥潮格蕊斯并非特征定义异能 – 饥潮格蕊斯的异能不是特征定义异能,但其生效方式很像特征定义异能,参见:113.6c 注明了在特定区域不运作的异能,在该特定区域以外的任何区域运作,即使在游戏以外或游戏开始前。
  • 抓牌并且对该牌作额外的动作vs替代性效应 – 614.11b 如果一个效应令牌手抓牌并且对该牌作额外的动作,且该抓牌被替代,则不会对该替代性效应所导致的任何抓牌进行这些额外的动作。
  • 丰饶泉源杰甘沙vs热火//寒冰 – 后者因为有两个{1}不符合前者的行侣条件。

违反直觉:相信我,不这样规定违反直觉的事情会更多。[edit]

  • 云移狮族仲裁者 – 狮族仲裁者在云移后被视为新的物件,因此需要重新支付2才能搜寻牌库。
  • 拉纳尔与得享安息 – 得享安息在场的情况下,原本应该进坟的牌和衍生物都会改为被放逐,因而拉纳尔的衍生物被牺牲或消灭一个就会又跑出来一个新的。
  • 施放咒语的步骤 – 详见601. 施放咒语。具体流程是将咒语放置到堆叠上→选择模式→选择目标→选择伤害的分配(若有)→检查施放是否合法→确定总费用→获得起动法术力异能的机会(如果总费用中包含支付法术力)→支付总费用(先支付不涉及随机元素或将物件从牌库移动到公开区域的费用再支付其余费用)。
  • 贪婪号角与莲花谷 – 使用莲花谷但无法牺牲两个未横置地导致莲花谷从未进战场的情况下,仍然算是使用了莲花谷,仍然会触发贪婪号角
  • 与……结合 – “与…结合”是结合异能的特殊形式。于牌手宣告攻击者时,其可以宣告一个或数个具有结合异能的攻击生物,以及至多一个不具结合异能的攻击生物(即使该生物具有“与…结合”异能)结合为一个“团队”。其可以将任意数量具有“与其他[特性]结合”的攻击生物与任意数量的其他[特性]攻击生物组成一个团队。牌手可以宣告任意数量的攻击团队,但每个生物只能是其中一个团队的成员。值得一提的是,万智牌唯一一张自身带有【与……结合…
  • 当……攻击且未受阻挡 – 这类触发式异能不是因宣告攻击者而触发的异能。而是因宣告阻挡者而触发的异能。因而触发时机和【当……攻击时】并不一致。
  • 状态触发式异能 – 603.8.…
  • 负面触发 – 比赛中双方谁负责关注某个触发式异能的触发和结算(或者说遗漏出发谁需要为此负责,以及遗漏出发后的判罚如何)根据这个触发式异能(对于这张牌的强度而言)是否是“负面”异能而定。例如,即使你总生命为1,你的黑暗亲信上的触发式异能仍然被视作一个“正面触发”。但在作弊等较为严重的判罚中,可以视亲信操控者的剩余生命决定这玩家是否有动机故意遗漏亲信的触发。
  • 检查最后已知信息 – 有关一个不再存在于它应在区域的物件,或有关一个不再在游戏中的牌手的信息。信息将抓住该物件在该区域中存在最后一刻的信息,或牌手在离开游戏前最后一刻的信息。参见规则113.7a、608.2b、608.2h以及800.4i。
  • 扩充包仇恨 – 在早期有一些卡牌会关心”印刷的系列“,后来被勘误成了“初次印刷的系列”,但实际上其真正的工作方式是在规则中穷举了对应系列中的所有牌,并根据这些牌名生效。也就是说这些牌实际上会对改名的卡牌视而不见。
  • 费用锁定 – 一个典型的例子是,施放一个具有神器共鸣的咒语,在确定费用后,牺牲珍宝是可以(有效地)付费的。这是因为:601.2f 该牌手确定该咒语的总费用。……一旦总费用被确定,任何直接影响总费用的效应生效。然后总费用的结果被“锁定”。如果有效应将在此之后改变总费用,它将没有任何效果。
  • 把非指挥官牌置入指挥官区 – 由包含指挥官牌在内的多张牌代表的永久物(因为合变或融合)算作指挥官。在这种情况下被领袖真空送回统帅区的话,其中的非指挥官牌会再也无法出来。
  • 在战斗结束时起动伊斯的迷宫 – 战斗结束步骤仍然算作战斗阶段,即使战斗伤害已经造成。此时起动伊斯的迷宫或侦搜可以起到警戒的作用。
  • 自身触发式异能 – 603.12. 一个结算中的咒语或异能可能会允许或指示牌手作某动作并创造一个触发式异能,“当[牌手][作或不作]”该动作时,或“当以此法[发生某事]时”触发。此类自身触发式异能遵循延迟触发式异能的规则(参见规则603.7),惟下列一点除外:此类异能在被创造后就会立即检查其触发事件在创造该异能的咒语或异能先前的结算过程中是否发生。
  • 从属关系需要参照场上情况 – 从属关系并不是一成不变的,比如,一个不是地的约格莫夫之墓并不从属于腥红之月
  • 掘穴/召集vs三定法球 – 掘穴、召集、拼造和格锐克的异能等都属于“费用的支付方式”。在确定了咒语费用、进入付费时才会生效,所以三定”看不到“它们。
  • 变身与神秘熔炉 – 你可以用神秘熔炉施放任何变身牌,因为在检查此施放是否合法时,它已经是一个2/2无色生物咒语。
  • 坟墓场顺序是有影响的 – 在摩登及牌池更小的赛制中,不存在关心坟墓场顺序的牌,但永恒赛制下存在,参见:404.2. 每个坟墓场必须以牌面朝上的单独放成一叠。牌手可以随时检视任何坟墓场中的牌,但通常情况下不能改变其顺序。认证比赛附加的规则可能允许牌手改变其坟墓场中牌的顺序。
  • 处理伤害 – 120.4. 处理伤害需要依次经历四部分。简单地说是:120.4a 首先,如果一个导致伤害将会造成的效应叙述对一个永久物造成的过量伤害改为对另一个物件或牌手造成,该伤害事件将会被按此方式修正。120.4b 其次,伤害造成,并且与伤害有关的替代性效应和防止性效应会影响该伤害。当伤害造成时触发的异能此时触发,等待进入堆叠。120.4c…
  • 放逐已被放逐的牌 – 406.7. 如果一个在放逐区的物件被放逐,它不会改变区域,但它视作一个刚刚被放逐的新物件。
  • 不能横置已横置的永久物 – 你之所以可以把已横置的永久物选为寒冰的目标,是因为此时对目标的限定只有“永久物”。
  • 泰莎卡洛夫与兀鹰灵俑 – 后者的异能当满足前者的条件(从战场进坟墓场)可以被额外触发。类似的,后者也可能被静音仙子锁住。
  • 关联异能 – 607.1. 一个物件可能印有两个异能,其中一个导致作出动作或受影响的物件或牌手,而另一个直接提及这些动作、物件或牌手。在此情况下,这两个异能互相关联:第二个异能仅指第一个异能作出的动作或影响的物件或牌手,而不是任何其他异能。具体参见607. 关联异能
  • 攻击需求与限制 – 在宣布攻击时需要在满足所有限制的前提下满足尽可能多的需求:508.1c 主动牌手检查其操控的每个生物是否被任何限制(注明生物不能攻击,或符合某些条件才能攻击的效应)所影响。如果违反了任何限制,该宣告攻击者非法。508.1d…
  • 无类别永久物 – 万智牌中有很多办法可以造出无类别永久物。比如器械进击+纽若克易质师。这种情况下的永久物就像是一个”没有神器类别的神器“,或者“没有结界类别的结界”。
  • 清除步骤循环 – 514.3. 一般情况下,没有牌手在清除步骤中会得到优先权,所以不能施放咒语或起动异能。但是此规则有以下特例:514.3a…
  • 梅梨莱与墨蛾连结点 – 梅莉莱只是让对手的生物失去侵染,但是不阻止它们获得侵染,对手的梅莉莱在场时起动仍然能获得一个侵染生物。
  • 万智牌是三维游戏 – 一张万智牌有三个面,正面,背面和牌面朝下,而背面朝上和牌面朝下并不是一个意思,背面朝上指的是双面牌的背面,而牌面朝下则是一种通常和显化变身等效应有关的,任何牌都可能存在的状态。
  • 塞瓦拉不是法术力异能 – 随着2026.8的规则更新,塞瓦拉和五彩球等涉及让牌进入或离开牌库的异能不再是法术力异能,规则冰山最下层宣告融化了一部分………………吗?当然没有啦。因为我们可以用替代式效应
  • 贴上名称贴纸后改变名称 – 123.6b 于名称贴纸被贴在一个物件上时,该物件的操控者在该物件的名称中选择一个位置来添加名称贴纸中的单词,并宣告该物件的新名称。该单词可以被添加在物件名称的开头,或是任一其他单词之后。新名称还可以被其他名称贴纸继续修改。如果该物件没有名称,则其名称成为名称贴纸添加的单词。名称贴纸不会修改或移除名称中的其他单词。123.6c…

遗留问题:这些规则真的没有更好的规定方式吗?[edit]

  • 加快与延缓 – 加快使你下一次施放的法术能在瞬间时机使用,而延缓则可以在你任何能使用那张咒语的时机使用,因此加快可以让你在瞬间时机延缓法术。但是因为你只是启动了延缓异能而并没实际施放咒语,加快的效果并不会被“消耗掉”,你仍然拥有加快的效果。
  • 批与时点迷宫 – 在万智牌采用堆叠机制之前的混沌年代,那时候咒语和异能的结算不是后进先出、随时中插的堆叠,而是需要一次全部结算完的“批”,一旦一个批开始结算,必须一批物件全部结算完才能新起一个批加入物件(参考游戏王),而且伤害会在一批物件全部结算完之后才造成。
  • 金鳞龙兽 – 金鳞龙兽的进场触发是唯一一个写明“此异能在目标不合法时仍然结算”的咒语或异能。与之类似的,合变咒语也会在目标不合法时仍然结算。
  • 只有一个行动阶段 – 早期规则里行动阶段只有一个,战斗阶段包含在行动阶段之中。现在则是大家熟悉的战斗阶段前和后各有一个行动阶段。
  • 伤害防止窗口 – 早期规则在伤害咒语结算、或者战斗伤害分配之后,伤害造成之前有一个“伤害防止窗口”,在这个时机双方只能使用防止伤害或重生生物的咒语或异能。当然,干涉还是能拿来响应这两类咒语。
  • 飞盘裁定 – 混沌法球这牌的效果需要玩家把实体牌物理地扔向对局中,官方特意写了一条faq说明牌需要以类似硬币,而非类似飞盘的方式扔出,也许是因为某些人用飞牌技巧精确投掷了混沌法球?
  • 血块雨 – 血块雨不能把战斗伤害系命导致的获得生命变为失去生命,因为战伤系命回血本身不是由咒语或异能造成的,系命是个影响伤害事件的异能。获得生命本身是战斗伤害造成的。
  • 干涉与法术力源 – 在早期规则中,以堆叠上咒语为目标的瞬间称为干涉,产生法术力的瞬间称为法术力源,干涉只能被这两者(和某些当做干涉处理的启动式异能)响应不能被普通瞬间和异能响应。(类似于游戏王的3速概念)
  • 天启四骑士 – 一个combo,依赖于通过无限自磨带了老伊莫库的牌库,以期形成一个牌库排列符合自己要求的情况,由于每次磨到伊莫库重新开磨和要磨多久都是随机的,这个过程不能简化处理,必须反复实际执行这些操作,这会导致这套牌的使用者容易被判slow play。
  • 脱裤子是一个特殊动作 – 在鸡飞中有一张牌(夏浓族蓝哥)具有牛仔裤行者,当被问及能否脱掉裤子使攻击从合法变为非法时,回复是“脱掉裤子是一个(瞬间时机的)特殊动作”
  • 阶段异能 – 一批老异能(比如魔法力库)曾被写作“你可以在维持支付……以”,后来被写成只能在维持起动的异能,最后都勘误成了如今的触发式异能,可以在结算期间决定是否付费。
  • 阻抑尸变 – 尸变有一个触发式异能,这个异能让尸变将目标生物移回战场上,然后再把尸变自身从“结附于坟墓场中的生物牌”变为“结附于生物“,所以如果此触发被阻抑,尸变就会变成一个在战场上、结附于坟墓场里的牌,并且没有做任何事的灵气。
  • 用堆叠上非牌的复制人复制场上双面牌 – 在这种情况下,非牌复制人仍然只能复制到双面生物的单面,因为它是作为一个单面复制人进战场,又被替代为了作为双面人的单面进战场。
  • 费尔克拉格vs战事召唤 – 战事召唤会导致当对手攻击时,所有生物都被“要求攻击”,也就是说所有对手操控的生物都被费尔克拉格看作“受限必须攻击”。(即使他因为只有一个生物,从而完全不受战事召唤影响)参见:506.6.…
  • 大学院制造工人vs姜饼塑师布瑞纳 – 大学院制造工人会导致姜饼塑师布瑞纳派出的任何衍生物都变为三个预定义衍生物,这是因为大学院制造工人的规则文本实际上是,如果你将派出一个线索,食品或珍宝衍生物,则改为派出一个线索,一个食品和一个珍宝衍生物。这三者属于预定义衍生物,而派出预定义衍生物之效应被如下规则定义:111.10.…
  • 轮抽中的异能顺序 – 905.2a 在轮抽过程中,没有主动牌手或优先权系统。如果多位牌手想要在轮抽中同时执行动作,且无法就执行动作的顺序达成一致,这些动作以随机顺序来执行。
  • 【撒尔帕汀帝国,卷七】勘误 – 此牌初次印制时牌名为斜体(英文版)。被勘误为正体。
  • 噬人蛙怪和泰坦尼亚的对比 – 蛙怪的触发取决于那张牌在坟里是不是地;泰坦尼亚是否触发取决于永久物在场上是不是地。类似的还有职业:牧师和活尸法、围护僧侣和挖坟人囚笼等。
  • 森林图书馆与脑力激荡 – 响应森林图书馆施放脑力激荡(或其他抓牌咒语)会让所有这些抓的牌都可以被森图放回。此时规则规定你必须区分哪些是这阶段抓到的牌。
  • 【成为神器生物】 – “成为神器生物”指的是“额外具有神器此类别和生物此类别”,详见:205.1a…
  • 独眼嘉斯的复制品在哪? – 707.13. 一张牌(独眼嘉斯)指示牌手派出以名称定义的牌之复制品。牌手如此作时应使用Oracle牌张参考文献来决定该复制品的特征,并在游戏之外派出该复制品。
  • 跃回和昼夜在重置步骤 – 跃回和昼夜切换都是在重置步骤常规重置前的会和动作,因此略过重置步骤会导致这两者也被略过,参见502. 重置步骤
  • +1/+1指示物并不通用 – 早期某些牌(如三臂铁人)在勘误前必须要用自己效果带的+1/+1指示物起动某些异能,不能用其他效应放置的指示物起动。
  • 盘旋的秃鹰 – 116.2e 一张牌(盘旋的秃鹰)具有异能“你可以于你能够施放瞬间的时机下弃掉盘旋的秃鹰。”执行此动作为特殊动作。牌手可以随时在其拥有优先权时执行此动作。
  • 一次性,多次用和持续性神器 – 早期万智牌中,神器专属的三个超类别,单次神器指启动其异能需要横置的神器,多次神器指启动其异能无需横置的神器,持续性神器指拥有一个静止或触发式式异能,但会在横置时失效的神器。
  • 异能默认只对战场上的物件生效 – 虽然很好理解,但实际用到这条规则的情况屈指可数。比如静音仙子/泰莎卡洛夫vs万世创伤伊莫库
  • 只能触发一次和只能如此作一次 – 具前者限制的触发式异能可以被复制且正确生效,后者则不行。
  • 花元兽仍在做出选择 – 很多老牌都有类似“你可以选择让它执行某些效果”,而花元兽卡面写成了“花元兽可以选择执行某些效果”。
  • 战役生物不能攻击 – 508.1a 如果主动牌手攻击的话,其选择哪些由其操控的生物攻击。被选择的生物必须未横置,【不能是战役,】且每个生物必须具有敏捷或者在回合开始时便由主动牌手持续操控。
  • 定式vs复制咒语 – 定式所复制的东西是“此物件”。也就是说,与常见的理解不同,定式复制既不是放逐区的这张牌,也并非咒语,而就是“过去的堆叠上的这张牌”。
  • 备法 – 722.3c 于具有备法咒语的永久物获得已备法此称号或跃回且已备法时,其操控者在放逐区中派出一个该物件的复制品,但该复制品仅具有该永久物备法咒语的特征,且忽略对该永久物的其他复制过程生效之例外。这些特征成为该复制品的正常特征。于该已备法永久物持续在战场上且具有已备法此称号的时段内,该复制品便留在放逐区。这是规则704.5e的例外情况。

彻底疯狂:那些最边角的互动构造出的逆天情况。[edit]

  • 驭灵械下祈愿不生效 – 实际上,致命祈愿可以随机从其游戏外的牌中抽一张。但其他祈愿因为无法看见该牌手游戏之外的牌的特征,从而不能生效。参见:722.4. 如果被操控的牌手将可以看到关于一个游戏中物件的信息,则该牌手以及该牌手的操控者都可以看到此信息。如果被操控的牌手将可以看到关于游戏外的牌张之信息,只有该牌手可以看到此信息,该牌手的操控者不能看到此信息。
  • 尔泰的干预 – 尔泰的干预会导致一个咒语“被延缓”,但移去最后一个指示物时并不是如延缓版重新施放此咒语,而是”原拥有者将之当作原咒语的复制放上堆叠“这会导致很多有趣的现象:比如这不算作施放。再比如一个变身咒语被放逐后会被公开,然后被当作2/2无色生物正面朝上的施放,并以此形态进战场。
  • 在子游戏中祈愿 – 728.4. 所有主游戏中的物件,以及主游戏之外的所有牌,均视同在子游戏之外(除非有特殊效应会将其带到子游戏之中)。所有当前不在子游戏当中的牌手均视同在子游戏之外。728.4a 一些效应可以从游戏之外带进牌。如果从主游戏中将一张牌带入子游戏中,则在主游戏中,物件离开主游戏的区域时触发的异能会触发,但这些异能直到主游戏继续之后才会进入堆叠。
  • 火烧新野与玄铁殿堂 – 受火烧新野效应影响的牌手不能选择“消灭”玄铁殿堂,因为此消灭是效应的一部分。这就像你的小片毒疹时不能“牺牲”不能被牺牲的生物。
  • 影响范围限制 – 801.1. 限制影响范围是一个可以在大多数多人游戏中使用的模式。皇帝玩法总是使用它(参见规则809),且在五位或更多牌手参与的游戏中经常被使用。详见801. 限制影响范围模式。
  • 山崎兄弟+谍报用具与非凡地脉 – 你操控非凡地脉、两个山崎兄弟,其中一个佩带谍报用具,两个名为山崎兄弟的永久物都无视传奇规则,因此就算你场上还有其他原本是非传奇的生物也不会和这个有谍报用具的山崎兄弟之间因为传奇规则产生冲突。
  • 先攻忍者 – 一个已经在第一个战斗伤害步骤分配过伤害的生物被作为费用移回手牌来起动忍术时,新进战场的忍者仍然可以在第二个战斗伤害步骤分配伤害,即使它也有先攻。
  • 有些衍生物可以被穿髓金针指名 – 现在的衍生物都被命名为[名称] token,因而无法被指名。但曾经有出现token的名称恰巧和牌名一致的情况(比如“Blood"),从而可以被指名。
  • 赛费尔法师与树灵乔木 – 赛费尔法师泰菲力可以允许你手中的树灵乔木在瞬间时机下使用,但仍然不能在其他牌手的回合使用。参见:305.3. 牌手不能因为任何原因在不是自己的回合中使用地。忽略所有指示牌手如此作的效应。
  • 得胜高塔梅札理vs混沌亵渎者vs不灭 – 混沌亵渎者的描述为“Destroy one of them chosen at random.”。因此在此随机流程中,选择不灭的永久物并不合法(类似火烧新野与玄铁殿堂)从而实际上的结果是从所有不具不灭的永久物中随机选择。而得胜高塔梅札理第三条异能的描述为“Choose a creature at random that attacked this turn. Destroy that…
  • 皮儿让倍产旺季对非效应事件生效 – 614.16. 一些替代性效应对“如果某效应将派出一个或数个衍生物”或“如果某效应将在永久物上放置一个或数个指示物”生效。这些替代性效应当一个结算中的咒语或异能派出衍生物或在永久物上放置指示物时生效,也会当另一个替代性效应或防止性效应(注:比如皮儿的效应)如此作时生效,即使被更改的原事件本身并不是效应。
  • 双面牌vs意塑影vs显化 – 双面牌可以被显化,但不能被意塑影翻至背面。因为712.15. 如果某效应允许牌手以牌面朝下的方式施放一张双面牌,或一张双面牌牌面朝下地进入战场,它会具有使其翻为牌面朝下的规则或效应所赋予它的特征。使用牌面朝下的辅助牌(参见规则713)和/或不透明的牌套使该牌的牌面保持隐藏状态。参见规则708,“牌面朝下的咒语和永久物”。712.15a…
  • 跳读+皮儿+增殖 – 当皮儿在场时,具跳读异能的传纪只能从第2章开始读,如果再在同一回合内增殖,则又一定会跳过某一章,因为:702.155a 跳读是见于一些传纪牌上的关键字。“跳读”意指“在此传纪进战场的当回合中,其章节异能不会触发,除非该异能的章节编号正好等同于其上学问指示物的数量。”
  • 腥红之月vs蕴生洞穴 – 腥红之月可以阻止蕴生洞穴变身。参见:702.37e 于任何你拥有优先权的时机,你可以把由你操控的具有变身异能的牌面朝下之永久物翻回正面。这属于特殊动作;它不使用堆叠(参见规则116)。方法如下:将该永久物视同牌面朝上一般将该永久物的变身费用展示给所有牌手,支付此费用,然后将其翻回正面。(如果此永久物牌面朝上的时候没有变身费用,则其无法以此法翻回正面。)……
  • 红元素冲击波有分条件咒文速度 – 在早期规则中,红元素冲击波的消灭永久物模式是“瞬间”,而反击模式是“干涉”。
  • 合变碎骨藤 – 当包含碎骨藤的一堆合变生物离场时,操控者可以任意分配其上的指示物到这个合变堆里的各个生物牌上。然而其他生物牌并没有骷髅茨允许指示物在其他区域保持的异能,在下一次状态检查时指示物就会消失。
  • 合变、复制与合变次数 – 合变属于可复制特征值。复制一个合变生物会得到其整体。然而,当祥兆枭鹿这样的效应需要得知一个物件的合变次数时,复制的合变生物之整体视作未曾合变,因为合变次数不是可复制特征。参见:613.2a…
  • 0攻兹罗塔与践踏 – 0攻和1攻的兹罗塔都必须被分配至少1点伤害才算作“受到致命伤害”。因为一个生物上必须得有标记的伤害才会判断是否受到致命伤害。
  • 全宅起舞vs塞洛斯神 – 全宅起舞拉起坟墓场的塞洛斯神,两者的持续性效应的时间印记是同时的,因此在很长一段时间内这是一个规则bug,后来被此规则定义:613.7n 如果一个由某物件的静止式异能产生的持续性效应,与一个由结算中的咒语或异能产生,且对该物件生效的持续性效应同时获得时间印记(例如一个将该物件放进战场并设定其特征的效应;参见规则611.2e),则由该物件的静止式异能产生的持续性效应会获得一个较早的相对时间印记。
  • 干涉分叉击 – 在原本的”批“规则下,分叉击创造的目标咒语的复制会在分叉击结算时立刻结算,因此反击分叉击创造的咒语复制是不可能的,只能反击分叉击本身。
  • 拉札夫与倒转牌 – 任何牌都可以具有“倒转”状态。因此当底密尔首脑拉札夫复制一张倒转牌期间倒转后,它可以正确的获得倒转后的特征。当拉札夫再变成其他生物时,它仍然保留“已倒转”状态。此状态没有意义,直到它下一次再成为一个倒转牌的复制。
  • 正义斗士基定vs奥莉薇亚沃达连 – 奥莉薇亚沃达连的1R起动式异能和正义斗士基定的第二个异能并不构成从属关系。因为即使基定不是生物,“该生物是吸血鬼”的生效内容也没有变化,只是根据规则不具有实际影响。
  • 从属循环 – 如果多个持续性效应互相从属,则它们构成从属循环,此时先依照时间印记顺序生效。直至从属循环解除再按照从属关系顺序生效。
  • 合变/背面朝上/翻面 – 如果一个合变永久物最顶上的牌是背面朝上,则合变的所有特征都会被规则708.2所述的特征“覆盖”;一个结聚永久物翻面的处理方式参见:729.2f 如果一个结聚永久物被翻为牌面朝下,每个代表该永久物的牌面朝上组件都被翻为牌面朝下。如果一个牌面朝下的结聚永久物被翻回正面,每个代表该永久物的牌面朝下组件都被翻回正面。
  • 瓦拉司的变形兽与支配立吸怪 – 变形兽在你坟场顶牌是支配立吸怪具有后者的所有规则文本,其起动异能时可以结附于目标生物,却并不能获得其操控权,因为改变操控权在层2而改变异能在层3,层2时变形兽并没有改变操控权的异能。不过派出立吸怪的复制品则无此问题,因为复制在层1。
  • 猎场看守人/德鲁伊之誓约与好斗树灵 – 由于它们规则文本上的微妙差别,猎场看守人展示到瞬间和好斗树灵时,会先把好斗树灵放进战场,然后瞬间牌因好斗树灵被放逐。而德鲁伊之誓约会同时把瞬间牌和好斗树灵放到战场和坟墓场,好斗树灵无法生效。
  • 安海洛+投掷+养子 – 于施放具催命的投掷时,你需要牺牲一个生物(为催命)再牺牲一个生物(为投掷)。而不是牺牲两个生物。因此你可以先为一者牺牲养子,再为另一者牺牲被养子放逐、刚刚回到战场的生物。
  • 无限星火虫巢窝与狮族长老 – 理论上,如果你可以无限启动星火虫巢窝,那么最终总能派出任意大数量的22token;但是如果对手操控了1个狮族长老,那么其也有一定几率获得足够多的生命。有人把这个问题在数学层面进行了论证。
  • 涉及抓牌的法术力异能vs斯克魔佣兽 – 如果你想要同时用这两者在施放咒语流程中付费,那么你只能在不知道前者抽到什么的情况下决定要不要弃掉这张牌来产费,见:121.8. 如果一个咒语或异能让牌手在其他咒语被施放的过程中抓牌,则被抓起的牌直到该咒语完成施放(参见规则601.2i),或施放流程被倒退(参见规则733,“处理非法动作”)之前都要保持牌面朝下放置。
  • 弃掉声威牌本身来起动声威异能 – 你操控抑制力场、香蕉(奇博的token)、巫妖、回风箴言和任一声威生物,先起动回风箴言,然后起动声威异能,由于抑制力场存在,你会获得一个起动法术力异能的窗口,此时你可以起动香蕉,回血被替代为抓牌,抓牌被回风箴言替代为每位牌手回手一个永久物,我们可以将那个声威生物移回手。随后进入支付费用的环节,我们就可以弃掉这张声威牌来支付它本身的声威异能了。
  • 顽强巴洛西vs梅菲斯特锁链 – 由对手操控的梅菲斯特锁链的替代性效应如果导致你弃掉顽强巴洛西,可以改为放进战场,因为替代性效应也在CR里作为了cause(使)的主语。因此按照CR,替代性效应可以被认为cause了弃牌。

近乎漏洞……或者其实就是漏洞。[edit]

  • 檀香山PT – 传说在这场PT上,有人试图用白金天使违反一些游戏规则并阻止裁判判罚自己判负。不论如何,官方确实在2009年对白金天使加入了“不能阻止投降和判罚“的faq。此事件被改编为一些段子。
  • 圣玄云的圣职者与虚弱 – 圣玄云的圣职者有一个你不付费无效掉它就会无限自动触发的重生,那么假如它被贴了减防灵气……当然就是因为防御力<=0置入坟场了。然而在这卡刚印出来的年代,防御力变0也算作被消灭,它就会无限触发被动重生导致游戏无法继续进行,除非对手支付1来无效化此异能。
  • 女巫时令与沉静仲裁者 – 女巫时令是一张描述模糊且无法在规则里找到完备解释的牌,只能通过FAQ和官方的一些回答推知其大致与费尔克拉格采取类似的判断标准。——这些生物算作”不能攻击“。
  • 给你的对手买墨西哥卷饼是胜利条件 – LSV曾边吃卷饼边拿下了比赛成了梗,magic esports承诺拿前八可以给他奖励卷饼,使得reddit认为这违背了贿赂和赌博的比赛规则。
  • 昼夜等时 – 昼夜等时是一张描述模糊且无法在规则里找到完备解释的牌,只能通过FAQ大致了解其互动规则大致为“假设此咒语结算,若此咒语一定会直接消灭某个由你操控的地,则反击之。(如果是间接的如包括闪电击变人地,或者可选的、有概率的,都不会被反击。
  • 回合间步骤 – 早期规则下曾为时之库创造了“回合间步骤”,此步骤不属于任何回合,只用来让即将开始回合的玩家决定是否跳过下个回合来重置时之库,此步骤也不会有牌手获得优先权。而且当时可以随时起动法术力异能,因此在此阶段中可以起动无限次根墙。
  • 实质 – 死灵术等早期结界有一个共通的“你可以在瞬间时机使用此牌,但此法使用的结界需要在回合末牺牲。”效果,规则规范化时把此类回合末牺牲都改成了回合结束阶段开始时牺牲,但此时生物上的伤害却还没清空,这就导致加防御力的此类结界无意义。官方曾为了不让清除步骤出现在卡牌上,将此效果改为“你可以在瞬间时机使用此牌,若如此做则此结界获得substance(实质)异能直到回合结束;当此结界失去该异能时,牺牲之”。但最终…
  • 具有多个堆叠的优先权 – 此条仅出现在大型混战玩法:807.5a 只有当一个回合标记在一位牌手的影响范围内,或是属于该回合标记之堆叠中的一个物件之操控者在该牌手的影响范围内时,该牌手才能得到属于此回合标记之堆叠的优先权。807.5b…
  • 在子游戏中操控对手使用致命祈愿 – 操控对手时唯一能使用的祈愿是致命祈愿,这是因为我们“看不到”任何特征,从而“无法展示”正确的牌。但是如果发生在子游戏里,我们是否能在此情况下使用致命祈愿来任意拿我们实际上看得见的牌呢?还是说,我们必须假设我们看不见这些牌呢?换句话说,我们在休闲游戏中操控对手时,使用的致命祈愿是否应该将这位对手拥有的所有牌收集到一起并洗混?
  • 指挥官洗进牌库后显化 – 根据RC(指挥官委员会)的规则,每张指挥官的所在区域必须始终公开被所有玩家得知,但在牌库中时是否需要公开其具体位置没有规定,不过根据一些问答,RC似乎认为在隐藏区域中其位置不必要公开,但当发生区域变化(比如显化或抓到)时需要公开此事。然而由于RC的权利已经被收回,实际上目前没有任何规则支持指挥官所在区域应被始终公开。
  • 替代性效应与塞洛斯神 – 如果一个替代式效应(比如执政官威权)对“生物进战场”生效,会参考除该牌本身之外的献力来决定此事件是否属于“生物进战场”。详见614.12,但实际上规则对类似互动的相关规定也不甚明确,存在一定的“隐藏规则”。
  • 跨冰河亚龙与无法倒回的法术力异能 – 根据规则,非法动作(比如试图施放咒语却无法支付费用)需要倒回,如果从牌库中施放跨冰河亚龙并且试图用涉及了抓牌的法术力异能(如奇博的香蕉+巫妖)付费却付不起,就需要把亚龙倒回牌库,然而后者的动作涉及揭示隐藏区域信息无法倒回,所以你就真的抓起了正在搜寻的牌库的牌库顶牌。用类似的方式,在铸阳锤搜寻牌库期间施放亚龙并用祭坛牺牲祖神兽,可以导致亚龙不知道应被倒回到哪,且因为是用铸阳锤搜寻,稍后的施放中牌库顺…
  • 万相曲形卡斯莱vs恐龙之首暴虐霸王龙 – 诸如恐龙之首暴虐霸王龙、协力合作等牌除了对提到的异能之常规形式生效外,也会对其每种变化形式分别生效(比如反黑辟邪)。这是因为702.1c…
  • 逐令僧侣vs兀鹰灵俑 – 根据规则,放逐兀鹰灵俑的逐令僧侣死去,兀鹰灵俑移回战场的时机和检查逐令僧侣的进入坟墓场是否应该触发任何东西(比如兀鹰灵俑)的时机在规则中被写作了一个时机,而这两件事的顺序会决定兀鹰灵俑是否应该触发,这是一个现有规则的bug。
  • 用众议裁定放逐所有地 – 当场上没有不由你操控的非地永久物时,众议裁定会导致没有任何永久物得票。然而根据规则和其oracle文本,此时应该放逐所有的永久物。类似的,柩护扈从可以获得世界上所有万智牌。然而,根据众议裁定和柩护扈从的Q&A,我们可以推知实际上存在一条隐藏规则:“票数最多或与他者同为最多”指的是“票数最多或与他者同为最多,且至少得一票”
  • 克撒的饰品 – 按照牌面文本叙述,我们具体看到了哪张牌不应被对手获知(因为它没说对手能知道此事)。但根据常见裁定,我们可以推知存在一条隐藏规则让对手知道我们看到了哪一张牌。
  • 无限抓牌的潜能之轮 – 现在已经勘误。按原本的描述,我在潜能之轮结算期间可以支付(也可以不支付)能量,所以我可以选择任意数量的x,选择不支付能量,并抓任何数量的牌。
  • 如何在万智牌里打游戏王 – 在一局游戏的第一盘中,牌手可以以任何双方都同意的方式来决定的方式来决定先后手,所以按理来说你可以打一局游戏王来决定,但是在比赛规则中,决定先后手的方式必须是随机的,所以你不能在比赛里打游戏王,顺便一提,IPG特别说明了以打游戏王的方式来决定万智牌对局的胜负是不可行的(真的提到了游戏王!),因为MTR规定万智牌对局的结果只能由游戏本身来决定。
  • 建造图灵机 – reddit上的某个沙雕论文,论述了万智牌是图灵完备的。
  • 梁博士图书馆与规则614.16 – 614.16规定了倍产旺季、平行生命和圣洗者行列会对被替代式效应替代过的非效应事件生效。但写法与这三者一致的梁博士图书馆却不在614.16的生效范围里。
  • 获得禁止令是获胜条件 – MTR 1.4.任何人都有资格以牌手身份参加DCI认证的积分赛,但以下除外:……• 被联邦、州或当地法律、比赛主办人制订的规则或比赛场馆之管理规定禁止参赛者。
  • 无限倒回无限费 – 你操控2个具有包含回血效应的法术力异能,其一被养子压住,且具有任何你的生物具有敏捷的效应,场上有巫妖,起动回风箴言再施放咒语,此时可以起动第1个来将养子移回手,第2个会立刻回到战场,且现在还在法术力异能环节,可以起动。然后如果此咒语需要倒回,第2个这部分无法倒回,但根据规则,第1个应该被倒回。因此第2个会被再次压回养子下面。利用此bug可以无限倒回提无限费抓无限牌。
  • 拿卡地复仇者阿耶尼vs皇族双子 – 前者第二个异能的自我触发如果被倍产旺季翻倍会触发两次,后者被永恒洞察则不会。此事在规则里和官方的文件中不见合理的解释,因此必然存在某种隐藏规则,我个人的推测是因为“when you do”指的是“每当你做前文所述事件”。而在触发条件中的“four”默认为“four or more”而非“excatly four”。
  • 影响范围vs君主 – 影响范围会限制724.3(同一时间只有一位牌手能成为君主。于某位牌手成为君主时,当前的君主便不再是君主。)的生效范围吗?
  • 牺牲回溯 – 在很长一段时间里,牺牲触发的异能应该回溯是一条隐藏规则,现在它不再是了,但根据“603.10a 一些改变区域的触发式异能需要回溯。此类异能包括离开战场异能、当牌手牺牲一个永久物时触发的异能”,也就是说从文本上CR认为牺牲属于改变区域的异能,但实际上不是,因为牺牲属于一个动作,因为此动作触发的事件不能被静音仙子锁住也不能被泰莎加倍。所以这是一个规则文本的明显不自洽。
  • 放逐已被放逐且其上有指示物的牌 – 根据规则,此时物件“没有移动并被视作一个新物件。”按规则指示物不应移除,因为122.2. 若物件从一个区域移动到另一个区域,物件上的指示物不会保留。但官方曾表示此情况下指示物不该存在。
  • 等时权杖vs最后已知信息 – 根据等时权杖的QA,如果响应权杖的起动式异能让权杖离开战场,此异能正常工作,但如果响应它让被压印的瞬间离开放逐区(如拽入来世),则无法工作。这又是一个不见于CR的隐藏规则,而且也难以推知如暗码等效应是否需要类比此法结算。
  • 第一个回合的额外抓牌步骤 – 如果在卡恩重开游戏后有永久物使先手牌手有额外的抓牌步骤,是否也应该略过呢?规则是“skip the draw step”,显然没考虑到这种情况的可能性。
  • 万金油vs瀚力无边灰儿 – 响应一个借由万金油施放的急袭咒语来去除万金油会发生什么曾经很有争议,也未见官方回应(至少我没找到)。但在异能类似的灰儿面世后,官方确定上述操作会导致所成的永久物并不具有其在堆叠上的异能。并因此将灰儿的描述改为了一个一次性效应的形式,使其避免这一规则黑洞,然而万金油并未得到修正。
  • 通联vs复制咒语 – 根据707.2,复制咒语可以复制“施放或起动时作出之选择”,其列举的适用案例并不包含通联,但用了“等等”这一模糊不清的词。而根据官方的FAQ,通联应以此法被复制,因此707.2的实际运作方式可能是601.2b所述的选择都会被复制。
  • 相弑只有一个目标 – 如果相弑只有一个目标,会发生什么?

“在游戏过程中可能出现现行规则无法解决的争议: 若双方牌手都同意,你们可以掷硬币来解决当前游戏的争议。”[edit]

  • “在游戏过程中可能出现现行规则无法解决的争议: 若双方牌手都同意,你们可以掷硬币来解决当前游戏的争议。” – 这条规则确实存在于万智牌最早期的规则书中。

Other versions[edit]

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See also[edit]

Sources[edit]

References[edit]

  1. ↑ u/hknapper. The Magic the Gathering Iceberg Updated. Reddit (r/IcebergCharts). 28 April 2021. Retrieved 29 October 2026.
  2. ↑ 2.0 2.1 ShadowScale. Magic The Gathering Rules Iceberg/万智牌规则冰山图. IcebergThreads. 11 April 2026. Retrieved 29 October 2026.